アーキストラクチャ:概要
アーキストラクチャを制作する際、私は自分自身で定め、熟考した以下のような制作原理に従うようにしています。
1) クラシック/ロマンティック、エクスプレッショニスト/ハードエッジといった相対するカテゴリーを超越し、統合する。
2) 例えば比喩的スカルプチャにおいて、フォルム内に圧力がかかっているかのように表面を膨れさせるなど、人工的なバイタリズムを持ち込まない。
3) 構造原理およびトポロジーあるいは「ゴムシート」幾何学に従い、表面のワープ状態を形成する。
4) 「無数無料の因縁」(すべてのパーツは他の全てのパーツのフォルム/輪郭によって「浮き上がる」)という禅の精神に全面的に従う。
5) 全てのフォルムは「空間」によって構成されているという禅の視点(アーキストラクチャは、作業を構成し定義するデフィル(グルーブ)のカットに基づき形成される)に基づいて作業を行う。
6) アーキストラクチャはナラティブな意味を持たず、フォルムの持つビジュアルおよび感触は、壁上やフリースタンディングの「ノン-デュアル」な存在に含まれたランドスケープおよび比喩と併せ、「ピュア」な抽象概念により決定される。
7) ビジュアルのリアリティを探求した支持者(セザンヌ、モンドリアン、ビーダーマン)の視点に立ち、またスカルプターとしての自分自身のための真の触感、キュビズムのエトスを発展させる。つまり、そのような素材に対しての真性ではなく、私自身のアートを通して考察されたリアリティの構造の真性を…